こんにちは、三原です。いつもありがとうございます。
ピック&ロールを教えるとき、選手にたくさんの動きを覚えさせようとして、かえって難しくしてしまうことがあります。
しかし、スクリーナーの動きは基本的に3つです。
「ダイブ」「ポップ」「スリップ」
まずはこの3つに整理すると、選手も状況を見て判断しやすくなります。
なぜピック&ロールは多く使われるのか
わたしは、オフェンスでは広いスペーシングを取り、1人のディフェンスが2人を守れない状態をつくることが基本だと考えています。
どこかの1対1でディフェンスを破れば、別のディフェンスがヘルプに来ます。そこでボールマンが2人を引きつければ、ほかの場所にクローズアウトやノーマークが生まれます。
この「1人に2人を引きつける」という状況を、最小限の手数でつくれるのがピック&ロールです。
たった1回のスクリーンで、パスをせずにシュートまで行ける可能性があります。パスやキャッチの回数が増えれば、チャンスが広がる一方で、ミスの可能性も増えます。
その点、ピック&ロールはシンプルです。ボールマンがスクリーンを使ってドライブし、スクリーナーもリングへ向かえば、2人が同時にペイントを攻められます。
ディフェンスは、ドライブとダイブの両方を止めなければいけません。どちらかを止めれば、もう一方が空く。一瞬の2対1をつくれることが、ピック&ロールの大きな強みです。
基本になる3つの動きを覚える
1つ目は「ダイブ」です。
スクリーンをかけた後、そのままリングへ飛び込みます。スクリーナーのディフェンスがボールマンを止めに出れば、ダイブした選手がノーマークになります。
反対に、ディフェンスがダイブについていけば、ボールマンがシュートを打てます。ボールマンは、この2対1を見て判断します。
2つ目は「ポップ」です。
スクリーンをかけた後、リングへ向かわず、外側へ広がります。
ボールマンに対して2人のディフェンスが強く出てきたときは、中へパスを入れるのが難しくなります。そこで横に広がってパスを受ければ、安全にボールを逃がしながら、次のペイントアタックにつなげられます。
スクリーンをかけるふりをして、接触せずに外へ抜けるプレーは「ゴースト」と呼ばれます。ディフェンスがスイッチしようとしても接触が起きないため、マークの受け渡しに迷いが生まれます。
3つ目は「スリップ」です。
スクリーナーのディフェンスがピックを警戒して早めに前へ出てきたら、スクリーンをかけ切らずにリングへ流れ込みます。
また、ボールマンがスクリーンを使うと見せて反対方向へ攻める動きは「リジェクト」です。スリップやリジェクトがあることで、ディフェンスは簡単に先回りできなくなります。
「形」ではなくディフェンスを見て選ぶ
ダイブ、ポップ、スリップは、あらかじめどれか1つに決めて行うものではありません。
スクリーナーのディフェンスがボールマンに出ればダイブする。2人でボールマンを囲めばポップする。スクリーンを警戒して先に動けばスリップする。
選手には動きの名前だけでなく、「ディフェンスがどう守ったら、その動きを選ぶのか」まで伝えたいところです。
練習では、まず3つの選択肢を整理してから、ディフェンスの守り方を少しずつ変えてみてください。
「今はなぜダイブしたのか」
「ポップした方がよかったのではないか」
プレーを止めて正解を教えるだけでなく、選手が何を見て判断したのかを聞いてみると、ピック&ロールへの理解が深まります。
ピック&ロールは、難しい形を暗記するプレーではありません。2人で協力して1人に2人を引きつけ、空いた場所を攻めるプレーです。
まずはダイブ、ポップ、スリップ。この3つから整理してみてください。
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